/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package Domain;

/**
 *
 * @author Mattis
 */
public class MonteCarlo {
    /*
     * Övergriplig beskrivning:
     * Låt varje state vara ett bräde(alltså GameGrid), varje action är två heltal som signalerar vilken ruta man valt.
     * Låt endast "sluttillstånden" innehålla rewards, alltså endast när någon vunnit eller brädet är fullt ska innehålla
     * rewards(1 för vinst, 0 för lika och -1 för förlust).
     * på sidan 196 i RL boken pratar dem om afterstates och grejer....
     * 
     */
}
